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HGUC リゼル その11
遂に今回の記事で工作が終了します。
最後は干渉してしまったバックパックです。
まずは干渉しちゃった写真。
おもいっきり肩にぶつかってます・・・
スペーサーをカマせばなんとかなるだろうと思って
プラパンを積層して貼り付けようとしたんですが、
5mm以上あるので断念。
角材があればそれで対応したかもしれませんが
あいにく持ってなかったんで違う方法を模索。
で、どうしようかと悩んだ挙句、
ポリキャップとイエサブの関節技球体ジョイント使って
フレキシブルに可動させちゃうことにしました。
ポリキャップを写真のようにナイフで加工して
バックパック基部に入れます。
関節技ジョイントは長さを調節してあります。
次に、
バックパックを本体背中に装着させるために開口すればOK。
お手軽ですね♪
結果はコチラ。
ちょっとわかりやすくスキマを開けて撮影してますが
こんな感じになってて、バックパックはもう少し本体に密着します。
とりあえず肩に干渉してた弊害は取り除けたましたね。
あと最後に書くのを忘れてた改修箇所を紹介します。
まずはバックパックの機首部分です。
これは改修じゃないんですが
ココには合わせ目がありますので消しました。
あと、バックパックのバーニアです。
バーニアのボール状のポリキャップを
半分に切断しました。
これの効果は一長一短で、
見栄えは良くなるが可動範囲が狭くなるということ。
バーニアには見栄えのほうが大事に思えません?
結果はこんな感じ。
だいたいポリキャップが見えてる段階で気に入らなかったんです。
見栄えは良くなったでしょ。
可動については一応可動しますよって程度に動きます(笑)
斜めからみるとこんな感じです。
お手軽で効果的な改修だと思います。
さてさて、これでやっと工作完了です。
週末は塗装三昧ですが、果たして完成するのかなぁ?
来週までかかるかもです。
遂に今回の記事で工作が終了します。
最後は干渉してしまったバックパックです。
まずは干渉しちゃった写真。
おもいっきり肩にぶつかってます・・・
スペーサーをカマせばなんとかなるだろうと思って
プラパンを積層して貼り付けようとしたんですが、
5mm以上あるので断念。
角材があればそれで対応したかもしれませんが
あいにく持ってなかったんで違う方法を模索。
で、どうしようかと悩んだ挙句、
ポリキャップとイエサブの関節技球体ジョイント使って
フレキシブルに可動させちゃうことにしました。
ポリキャップを写真のようにナイフで加工して
バックパック基部に入れます。
関節技ジョイントは長さを調節してあります。
次に、
バックパックを本体背中に装着させるために開口すればOK。
お手軽ですね♪
結果はコチラ。
ちょっとわかりやすくスキマを開けて撮影してますが
こんな感じになってて、バックパックはもう少し本体に密着します。
とりあえず肩に干渉してた弊害は取り除けたましたね。
あと最後に書くのを忘れてた改修箇所を紹介します。
まずはバックパックの機首部分です。
これは改修じゃないんですが
ココには合わせ目がありますので消しました。
あと、バックパックのバーニアです。
バーニアのボール状のポリキャップを
半分に切断しました。
これの効果は一長一短で、
見栄えは良くなるが可動範囲が狭くなるということ。
バーニアには見栄えのほうが大事に思えません?
結果はこんな感じ。
だいたいポリキャップが見えてる段階で気に入らなかったんです。
見栄えは良くなったでしょ。
可動については一応可動しますよって程度に動きます(笑)
斜めからみるとこんな感じです。
お手軽で効果的な改修だと思います。
さてさて、これでやっと工作完了です。
週末は塗装三昧ですが、果たして完成するのかなぁ?
来週までかかるかもです。
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プロフィール
HN:
じゅにあ
性別:
男性
趣味:
模型・映画鑑賞・チャリンコ・ゲーム・神社仏閣めぐり
自己紹介:
主に夜中に活動するインドアインサイダー。ストレス溜まってます。ガンプラは1/144やHGを中心に「雑」に制作。でもガンプラ以外もたまにやります。できるだけ更新していきますが一応不定期更新ブログです。まぁ「雑」な性格ですから生暖か~い目で見てやって下さいな。
似顔絵はツカエルサイトで作成しました。
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